unity 变量滑块

分类:函数知识网浏览量:2437发布于:2021-05-11 00:27:39

Inspector中的变量的视图形式一般是固定的,int、float 就是文本框.要实现你这个功能,要写 UnityEditor 插件(引入 UnityEditor 的 namespace),滑动条是

在变量上边添加这个即可.()内是范围[Range(0, 10)]public int num;

1 可以把变量声明为public static然后使用时为 类名.变量名就好.2 貌似有消息传送的机制,但是很复杂,我也并不太清楚,建议查一下吧.

unity新gui系统有这些设置的,如图

在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放.但是在Unity里常用的矩阵计算都已封装到各个Object上了,比如transform.Rotate,transform.Translate内部就是矩阵计算.

解决的方法是varbutton1clicked:boolean=false;functionongui(){if(input.getkeydown(keycode.esccape))button1clicked=true;if(button1clicked){//button1clicked=false;if(gui.button(rect(0,0,200,100),"退出")application.quit()}}理由是gui只能同时对一个按扭的事件作出反应

1.新建两个脚本,在脚本2中实例化脚本1.2.在脚本2中用脚本1实例化对象调用脚本1中的公有变量,赋初值.3.创建两个物体,将两个脚本绑定不同物体.4.将物体1拖拽到脚本2的变量上进行赋值.

表示一个指向另外一个的向量.

先获取组件,再去取public变量 myobj.GetComponent<myscripts>().mypar

vector3 p=new vector3(1,2,3)后边1,2,3是你想付的值